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執行靴のダメージ計算と実測値

昨日と今日は空いてる時間を見つけて
+7執行靴」によるダメージ(DPS)を確認していました。

と言うのも、自分がGXでMAをした場合
MAによるMVP撃破をしている人達より
ダメージが低かったため
何故なのか?と頭を悩ませていたので
計算機を再確認していました。

しかし、この問題は…うっかりと言うか
靴の説明文を流し読みしていたため
取得を忘れていたスキルがあっただけでした…

('A`)原因はこいつ、「ポイズンリアクト



いやー…存在すら忘れてましたよ本当…



で、キラキラを使って取り直して
計算機上のダメージと実測値を比較して
正しくダメージが出るようになったことを確認しました。(・ω、・`)

ちなみに計算すると「栄光を讃えし王剣 」へ「強撃3」が付いてて
且つ「高精錬値(+7↑)」の場合、普段回している「魔法大会」「フェンサラ」「ビジョウ」が
非常に楽であることが分かりました。

■計算結果■

1.魔法大会 対フェンリル(念/人/中型)

武器:+10グロフラン&+7王剣(スケワカ×3)
 ※装備詳細

最小与ダメ 578,000
平均与ダメ 602,927
最大与ダメ 629,145
秒間与ダメ 1,827,051.52
平均戦闘時間 3.96秒

2.フェンリルとサラ 対サラの幻影(無/人/中型)

武器:+10グロフラン&+7王剣(スケワカ×3)
 ※装備詳細

最小与ダメ 840,840
平均与ダメ 876,225
最大与ダメ 913,495
秒間与ダメ 2,655,227.27
平均戦闘時間 2.31秒

3.過去の儀式の間 対ビジョウ(不死/人/中型)

武器:+10グロフラン&+7王剣(スケワカ×3)
 ※装備詳細

最小与ダメ 596,137
平均与ダメ 623,885
最大与ダメ 652,870
秒間与ダメ 1,890,560.61
平均戦闘時間 5.61秒

4.対大型BOSS系 ※SampleとしてTWOで計算

+7Div(105%)/+10砂漠短剣(種族×2/属性*2)
 ※装備詳細

最小与ダメ 1,081,740
平均与ダメ 1,103,105
最大与ダメ 1,125,265
秒間与ダメ 3,342,742.42
平均戦闘時間 1.98秒


+7Div(105%)/+10砂漠短剣(深淵×4)
 ※装備詳細

最小与ダメ 1,030,045
平均与ダメ 1,05,0247
最大与ダメ 1,071,280
秒間与ダメ 3,182,566.67
平均戦闘時間 2.31秒

尚、シーズモードの対人に対しての威力も計算してみましたが
やはり、人耐性80%越えのガチの人に撃ち込むと
ぼちぼちの火力になっていましたが
紙装甲なので、うまく潜りこむのが難しい気がします。

_(:3 」∠)_ BOSSとの実際の交戦についてはまた、後日記載します。

  by kourituw | 2017-08-20 03:43 | MD | Comments(0)

サラのローブ ドロップ率

つい4か月程前に
サラのローブの売り上げが悪くなってきたので
フェンリルとサラを辞めまして
その間に取得していたデータがある事を思い出したので
記載しておきます。_〆(・ω・`)

<フェンリルとサラ>
※全てガム有りで集計

サラのローブ  81個 ドロップ率 42.6%
宝箱      142個 ドロップ率 74.7%
V花       6個 ドロップ率 3.1%
討伐回数   190回

現在までの集計の結果として
ガムがあればサラローブが大体40%弱で落ちています。
ガムの残り時間が数分しかない場合
フェンサラで効果時間を使い切るのは有りかと思います。
 ※他はギミックや会話が長いので効果時間が茶番で削れる(´・ω・)

  by kourituw | 2016-09-18 00:40 | MD | Comments(0)

サラのローブ1日18個Get

Gvの後ひたすらMDを回し続けていましたが
こんな感じになりました。

フェンサラ18周 → サラのローブ×18個
魔法大会12周 → 微妙C×4個
ニーズ3周 → 特になし

時間的に無理があって
GH等はスルーして
睡眠時間が大幅に無くなって寝ました(´・ω・)

今日はその続きを回して来ます…
明日、再度整理してみたいと思います。

  by kourituw | 2015-12-07 22:46 | MD | Comments(0)

金盾+片手短剣

計算機でぽちぽち計算していると
意外と金盾+短剣で倒せる結果が出る場合があります。

例えばRGなどは
DisやLOV、EQ
取巻きのJT等、脅威となるスキルが多く
2刀で正面からGXで挑むのは愚の骨頂で
安定して倒すことはできない上に
消耗品が酷くなりがちですが

計算機で金盾+ドレイク錐で計算すると
意外と倒せるような数値が出てきます。

で、フェンリルとサラもその理屈で言えば
金盾あって聖鎧あればいけんじゃね!という
アホ丸出しの考察で挑んだ処…
完敗しました(・ω、・`)

出だしはまぁまぁでしたが
DAで出るダメージが4kと言う時点で
長期戦となり、雑魚が少し沸いてぼこぼこと避けれず
ぐだぐだになってジークを2回使って
どうにかこうにか息も絶え絶えで倒しました(´・ω・)

その後、この前のLOVMDの方でも
余裕こいてたらWSに殺され、AXに殺されと
踏んだり蹴ったり(・ω、・`)

ぁ…けど
相方のABは「ハデスカード」出していました(´∀`)

d0138649_00104789.jpg

  by kourituw | 2015-11-16 00:11 | MD | Comments(0)

そんな時期もありました

昨日、書いた通り
モチベはだいぶ低下しているので
金策狩りとかは一切せず

取りあえず、日課を再開
-魔法大会
-フェンリルとサラ
をくるくると回しています。

TEは休止のままですが
SEGvの方もマンネリも良いとこなので
最近は参加するのも、時間の無駄なような気がしつつ
ずるずると参加しています。

(´・ω・)<SE神器とかいつまで経っても作れないしな!

ちなみに、GNのコスチューム変更はする気力も沸かなかったので
街中で変更した人のキャラを見かけたら観察していますが
う~んこれじゃないな感があって、他職はどうなるのか
あまり期待は出来ないなぁ(´・ω・)…

  by kourituw | 2015-11-14 17:16 | MD | Comments(0)

MDの時間短縮

本日から
魔法大会とフェンサラを再開しました。

が!しかし!
回数が多いのでやはりダレル…
1分1秒でも短く最速クリアをし
且つ消耗品を最小に抑えたい。

と言う事で色々と装備の試行と
クリアまでの時間を実測して
調べてながらクリアをし続けたいと思います。

また、これとは別件ですが
ぼちぼち新SEが来ると思うので
例のくじ装備に穴が開く奴
使いそうな靴は作成しておくのがいいと思います。

+8sくじ靴のカード刺しとかが、ひとまずの目標かなぁ…(・ω・`)

これまた別件ですが
エナジーなんちゃらは一応売れるみたいなので
ニーズも若干は持ち直したのかな??

守護竜エナジー/Vali鯖価格:200~220M前後


  by kourituw | 2015-10-26 22:37 | MD | Comments(0)

ドロップ集計開始

昨日時点の2015/10/18からスタートと言う事で
魔法大会及びフェンサラのバブルガム有りでのドロップ実測について
集計を開始しました。
※これ以前はデータ集積メモすらなく、ガムの有無についてもあやふやであり
 データとしての正確性に欠けるため廃棄。


ただ、昨日一日やっただけで既にお腹一杯な感じです。
魔法大会-9週(GX×5/RG×4)
フェンサラー4週(RG×4)


4垢の他の職でもクリアは可能ですが
これ以上の周回を行うと
精神衛生上、色々と追い詰められるため
この程度にしています。
※他クリア可能職-修羅×3、RK×1、連×3、WL×3、AB×1、GN×1、メカ×1、皿×2

d0138649_13423702.jpg
また、特定イベントなどで
この日課が激減or中止になる可能性もあるので
ぼちぼちやっていければなぁと思います。

<Vali鯖相場>
サラのローブ:5M~7M

この前の英雄結晶イベントでMDを回しまくった後遺症もあり
なかなかシンドイ(´・ω・)

  by kourituw | 2015-10-19 14:04 | MD | Comments(0)

英雄力終了、されど地獄

英雄力結晶集めが昨日のパッチで終了しましたが
新たなる地獄の門が開いて、毎日必死です。

特にデイリーMDと3DayサイクルのMDがしんどいですね…。
イベントDや特定MDのイベントの際は
普段のMDは全部放棄して、全力でイベントに取り掛かっているので
普段のMD回しより、イベント期間中の方が
断然楽だぜ!と言う、逆転現象が起こっています。
普段のMD回しが超過密で気が狂いそうなんですよね。(´・ω・)

<毎日>
魔法大会:GX×6/RG×4/修羅×3 計13回×15分(195min)
フェンサラ:GX×6/RG×4/修羅×3 計13回×5分(65min)
GHMD:GX×6/修羅×3 計9回×15分(135min)
合計時間 395min=6h35min

<3日毎>
TWO:GX×6/RG×4/修羅×3 計13回×10分(130min)
ニーズ:GX×6/RG×4/修羅×3 計13回×10分(130min)
バコナワ:WL×3 計3回×5分(15min)
合計時間 275min=4h35min

総合計時間 670min=11h10min

上記で試算してみると
このMD回しに関わる時間の酷さが良く分かりますね…。
デイリーMDに関しては、なるべく全てクリアするように心がけてはいるけど
時間が足りない場合は、途中まででSTOPしています。

イベントが終わって、いざ金策だーと思ってはいても
フェンサラでドロップする「サラのローブ」がVali鯖で「7M」前後するので
13週する間に1個でも出れば、ドカタ金策の「5M/1h」を上回ってしまうんですよね。
 ※露店の手間と相場の影響はありますが…

3日毎の方はTWOを最優先し、余裕があればニーズ、バコナワと回していますが
その日はデイリーMDの数を減らしたりしています。
両方共フル回転で全部クリアって言うのは、土日や祝日でうまく噛み合った場合のみですね。
このハイペースで回していると、おかしな速度で御金が貯まって行くので
対人とかをしない人は相当貯め込んでいると思っています。
(´・ω・)<勝手な妄想ですが、あながちハズレでもないと思っています・・・。

更にこれに平地MVPの討伐を隙間に差し込んだりしていますし。
なかなかどうして…「俺は一体何と戦って、これをやっているんだろう」と言う心境に
良く陥ります。( ゚д゚ )

みなさんもMDの周回はリアルへ影響があまりかからないよう
「ご利用は計画的に!」


---おまけ/韓国のパッチ情報---

1.召喚師-ドラム族専用装備の修正
1-20Lv武器→修正なし
21-99Lv武器→攻撃力1.5倍
100-175Lv武器→攻撃力1.5倍&精練値で追加攻撃力増加

2.モーラ-アーティファクト装備のテコ入れ
・装備品は全て一律コイン10枚で交換。
・不要になったアーティファクト装備は、コイン10枚と交換可能。
・精練+7の後の特定エンチャントは不要になり、+7であれば上位Ⅱ装備に交換可能となる。
・エンチャントは現金&コイン1枚だったが、コイン1枚のみで可能になる。(※エンチャントの初期化も同様)
・エンチャント時の破損ペナルティは無くなる。(※初期化時は破壊確率が発生)


  by kourituw | 2015-10-07 12:05 | MD | Comments(0)

9/5 既に飽きたよ・・・フェンリルとサラ

実装初日からこんにちまで、まだ5日目ですが
週回数的に、全キャラ全力で回転させているために
もう既に飽きてきました…('A`)

Vali鯖でのサラローブの暴落も酷いもので
「9M」を割り込んで来ていますし
道中の箱からも出ている事から
今後、現在のイベント開催中は
羽に穴を開けると言う意味もあって
相当回数が回されて、量産されることでしょう…。

+9精練前提や効果と加味すると
この装備の妥当価格は5M以下だとは思うんですけどね。

ここまで価格が落ちると
TWOのライオットを狙う方が旨みも有り
オーラキャラでやる意味も薄いので
羽に穴を開けてエンチャントするための最低個数1000個を
3個分貯まったら、低Lv以外はフェンリルとサラから撤退ですかね…。

これにあまり時間を取られると
他のMDや通常狩が出来ませんし…。

  by kourituw | 2015-09-05 10:38 | MD | Comments(0)

9/4 フェンリルとサラを楽にするため・・・

実装してまだ数日ですが
こなれて来て、以下のような感じで回しています。

クリアキャラ数(多PC) 33体 → 英雄結晶 660個/Day

仮にこのペースで30日やると・・・19800個になります。(・ω、・`)
また、サラの魔法攻撃がさして脅威ではないけど
楽をするために次のような装備を作りました。

肩:W風/火エクセリオン

これに火レジ、風レジを飲み、聖鎧でほぼ問題なくなります。
二週目だとBOSSとの交戦を考慮しても
一周あたりが5分程度なので、ビオモル何それおいしいの?状態ですね。
 ※教範効率的にこっちのがいいですね
何せ、多PCであればあるほど、その場から動かさなくて良いってのが大きいです。


---おまけ---
魔神の玉っころがたまってきたので
合成してきました。

腕力1(63個) → 腕力2(15個) → 腕力3(1個)
体力1(33個) → 体力2(05個) → 体力3(0個)
知力1(63個) → 知力2(15個) → 知力3(1個)
集中1(54個) → 集中2(08個) → 集中3(0個)

大本命の集中3と体力3が出来ない…(・´з`・)
また買取しますね…

|出口| λ............トボトボ

  by kourituw | 2015-09-04 11:48 | MD | Comments(0)

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