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Kro 4次職 と 各既存スキルの下方修正と上方修正

Kroの方で4次職について情報が出ていましたが
それに合わせて各職の既存スキルで修正が色々と・・・ ('A`)-3

Kro 4次職 と 各既存スキルの下方修正と上方修正_d0138649_00361136.png
まずは4次職についてですが、Base Lv200 / Job 70 で転職可能となるのと
上限レベルが解放されてLv250が最大値になっています。
また、4次職はレベルアップ時に既存ステータスに振るステータスポイントは与えられず
新しい特性ステータスと言うものへ振るためのポイントが与えられます。

この新しい特性ステータスと言うのがこれもまた6種あって
以下へ整理しておきます。

[特性ステータス]
Kro 4次職 と 各既存スキルの下方修正と上方修正_d0138649_00393593.png















・Power:最終物理攻撃力%UPさせる能力系
・Stamina:物理ダメージを減少させる能力系
・Wisdom:魔法ダメージを減少させる能力系
・Spell:最終魔法攻撃力%UPさせる能力系
・Concentration:HITとFLEE 更に魔法・物理をUPさせる能力系
・Creative:クリティカルを増加させる能力系

各職の既存スキル修正については
数がある程度ありますが、下記へ整理すると…

[RK]
ドラゴンブレス
- ダメージ公式賞ベースレベル適用割合が(使用者のベースレベル/ 150)で
(使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。

ドラゴントレーニング
- ドラゴンブレス/ドラゴンブレス - 数のダメージの割合を反映が5レベル基準120%から140%に上方修正されます。

ソニックウェーブ
- ダメージ公式が変更され、5つのレベルの基準ATK 1700%でATK 2550%に上方修正されます。
- スキルクールタイムが2秒で1.75秒に減少され、グローバルクールタイムが1秒で0.5秒に減少します。

ストームブラスト
- ダメージ公式が変更されてSTR 120基準ATK 1500%でATK 2100%に上方修正されます。

ウィンドカッター
- スキルクールタイムが5レベル基準0.2秒で0.35秒に増加され、グローバルクールタイムが1秒で0.7秒に減少します。
- 消費SPが5レベル基準50から35に減少します。

イグニッションブレイク
- 効果範囲が11X11セルから9X9セル減少し、使用者のクリティカル確率の半分の確率で
 クリティカルが発生することから、使用者のクリティカル確率通りクリティカルが適用されるように変更されます。
- ダメージ公式が変更され、5レベル基準ATK 2000%でATK 2250%に上方修正されます。

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[RG]
リフレクトダメージ
- スキル名「リフレクトダメージリダクション」に変更されます。
- スキル効果が「ダメージ反射効果」から「受ける反射ダメージ減少効果」に変更されます。

シールドスペル
- レベル別の効果が1種で統一され、効果が変更されます。
- 1レベル:90秒間、3秒ごとに自分MHPの5%回復
- 2レベル:90秒間、5秒ごとに自分MSPの3%回復
- 3レベル:90秒間ATK + 150 / MATK + 150

バンディング
- 効果が変更されます。
- パーティーが存在する場合にのみ使用可能になるように変更され、使用時に使用者の周りの範囲内に自分自身を含む
パーティーメンバーの数だけ自分のDEFを増加させます。(最大DEF + 360)

ヘスペルスリット
- 詠唱条件が削除され、インスピレーションの状態である場合、より大きなダメージを着せように変更されます。

アースドライブ
- 対象の防御力と攻撃速度減少デバフが除去され、盾破壊ペナルティが削除されます。
- ダメージ公式が変更され、シールドの重量および精錬値ではなく、スキルレベルと
 使用者のSTRとVITによってダメージが増加するように変更されます。
- 攻撃属性が武器属性に従うように変更されます。

バニシングポイント
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準500%から800%に上方修正されます。

キヤノンスピア
- 既存の一直線ダメージ方式で対象とその周辺の範囲(5レベル基準5X5セル)にダメージを与えるように変更されます。
- 消費SPが5レベル基準50に増加され、射程距離が9セルで7セル減少します。
- 使用者のクリティカル確率の半分の確率でクリティカルダメージが適用されるように変更されます。

ムーンスラッシャー
- 対象に硬直/座る効果が発動していた部分が除去され、
使用時、「オーバーブランドレディ」の効果が付与されるように変更されます。

オーバーブランド
- スキルロジックが変更され、すぐに詠唱に変更され、ノックバック効果が削除されます。
- オーバーブランドレディ効果がある場合は、より強いダメージを与えることができるように変更されます。

レイオブジェネシス
- HP消耗ペナルティが削除され、消費SPが10レベル基準90から120に増加します。
- 詠唱方式が地面1セルで即時詠唱に変更され、ダメージ公式が変更されて
 既存の10レベル基準MATK 2000%で2300%に変更され、使用者のINTによって
 ダメージが追加で増加するように変更されます。
- インスピレーション状態ではダメージが10レベル基準3500%に変更され、
 攻撃属性が無属性になるように変更されます。

インスピレーション
- 持続時間が、従来の5レベル基準90秒で180秒に増加されます。
- 詠唱時経験値消費ペナルティとバフ解除の効果が削除されます。
- 攻撃時HP消耗ペナルティが削除され、バンディングとプレステージと一緒に使用できるように変更されます。
-各種増加効果に職業レベルチェックが削除され、増加量の計算式が変更されます。
(BaseLv 200/5レベル基準:HIT + 60、All Status + 30、ATK + 200、MATK + 200、MHP + 20%)

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[メカニック]
アームズキャノン
- スキルレベル別の固定キャスティングが変更され、5レベルの基準0.2秒で0.1秒に減少します。
- スキルレベル別の変動キャスティングが変更され、5レベルの基準2.2秒から2秒に減少されます。
- スキルレベル別スキルクールタイムが変更され、5レベルの基準0.65秒で0.3秒に減少します。
- ダメージ公式が変更されて基準レベル5の基準ATK 2300%(小型)/ 2050%(中型)/ 1800%(大)で
 サイズに関係なく、ATK 1900%に変更され、ベースレベルの適用割合が(使用者のベースレベル/ 120)で
 (使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。
- スキル射程距離がスキルレベルに関係なく、9セル変更され、効果範囲が5レベル基準5X5セル変更されます。

ブーストナックル
- 変動キャスティングが既存の5つのレベルの基準1秒で0.5秒に減少します。
- 消費SPが既存の5レベル基準15から25に増加されます。
- ダメージ公式が変更され、既存の5レベル基準ATK 700%でATK 1100%に上方修正されます。
- ダメージ公式賞ベースレベル適用割合が(使用者のベースレベル/ 120)で
(使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。

アックストルネード
- 風属性武器装着時、ダメージ増加効果が除去され、外側のダメージ減少の仕様が削除されます。
- 詠唱時、HP消耗ペナルティが除去され、消費SPが既存の5レベル基準26から45に増加されます。
- ダメージ公式が変更され、既存の5レベル基準ATK 700%でATK 1100%に上方修正されます。

パワースイング
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準ATK 1300%でATK 1800%に上方修正され、
 ダメージ表向きベースレベル適用割合が(使用者のベースレベル/ 120)で
 (使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。
 また、使用者のベースレベル適用率が使用者のSTRとDEXの値にのみ適用されていたことが
 全体公式に適用されるように変更され、これにより、使用者のSTRとDEX値の
 ダメージ公式適用の割合が半分に減少します。


バルカンアーム
- ダメージ公式が変更され、既存の3レベルの基準ATK 210%で420%に上方修正され、
 ダメージ表向きベースレベル適用割合が(使用者のベースレベル/ 120)で
 (使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。
- グローバルクールタイムがスキルレベルに関係なく、0.1秒統一され、変動キャスティング0.2秒追加されます。
- 消費SPが既存の3つのレベルの基準6から15に増加され、ダメージ範囲が従来の3X3のセルから5X5セル上方修正されます。

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[GN]
ファーマシー
- 製造可能リストにホムンクルスの親密度を上げてくれる「ホムンクルス栄養剤」アイテムが追加されます。

ポーションピッチャー
- ホムンクルスは回復増加量が3倍に適用されるように変更されます。

カートトルネード
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準ATK 1000%でATK 2000%に上方修正されます。

カートキャノン
- ダメージ公式が変更され、使用者のINTの2倍ほどのダメージ係数に合算されるように変更される予定です。

ブラッドサッカー
- 吸血植物の種子を5個消耗してパーティーメンバー1人に持続時間の間、物理攻撃時、
 最大9%の確率でダメージの最大5%だけHPを吸収する効果を付与するスキルに効果が変更されます。

スポアエクスプロージョン
- 既存の付着ダメージが除去され、対象と周辺の範囲内のターゲットのみダメージを与えるように変更されます。
-範囲内の対象に5秒間受ける遠距離物理ダメージが10%増加する効果を付与する効果が追加されます。
(ただし、ボスモンスターの場合、5%の増加に適用されます。)

ホムンクルス共通仕様
- ホムンクルスの1〜99レベルの必要経験値が大幅に減少します。
- 基本的なホムンクルスのレベルアップごとに増加HPとSPが上方調整されます。
- ホムンクルスの進化時増加HPとSPが上方調整されます。
- ホムンクルスSのレベルアップごとに増加HPとSPが上方調整されます。
-ホムンクルスSへの変化時に増加HPとSPが上方調整されます。
(ただし、ホムンクルスのHPとSPの増加効果は、更新後、新た誕生させたホムンクルスにのみ適用されます。)

コールホムンクルス
- 安息の状態のホムンクルスが存在する場合、生命の種子1個を消耗してホムンクルスを有効にするように変更されます。
- ホムンクルスは1800秒活動時間を持つようになる代わりに
別のターゲットを指定せずに設定しておいたAIに基づいて行動するように変更されます。

安息
- スキルクールタイムが20秒ほど追加されます。

リザレクションホムンクルス
- スキルクールタイムが20秒ほど追加されます。

ニードル・オブ・フェルールライズ
- ダメージがATK 4500%に上方修正されます。

ポイズンミスト
- [状態異常:暗黒]付与効果が除去され、ダメージを与えた対象に「霧毒」効果を付与します。
【霧の毒の効果]:持続時間の間FLEEが0になる。
-ダメージがMATK 1000%に上方修正され、ダメージ間隔がスキルレベルに関係なく、1秒に変更されます。
さらにホムンクルスのDEXによってダメージが追加で増加するように変更されます。
- 範囲持続時間が15秒に変更されます。
- 再利用時に、既存の範囲が削除され、新たに設置されるように変更されます。

ペインキラー
- 持続時間が最大600秒に増加され、攻撃速度減少ペナルティが削除されます。
- 効果対象が自分の主人1人に変更されます。

ラーヴァスライド
- 最大範囲が7X7セルされ、攻撃回数制限が除去され、[状態異常:発火]付与効果が削除されます。
- ダメージがATK 500%に変更され、ダメージ間隔が1秒に減少されます。
- 範囲持続時間が15秒に変更され、スキル再使用時に既存の範囲が削除され、新たに設置されるように変更されます。

パイロクラスティック
- スキルレベルに応じた攻撃力増加量が10レベル基準100増加し、持続時間が最大600秒に増加されます。
- 武器の属性が火属性に変更いた内容とオートスペルハンマーポール発動効果が削除されます。

ミッドナイトフレンジ
- ダメージがATK 4500%に変更され、対象の物理防御力を無視する効果が追加されます。

イレイサーカッター
- ダメージがMATK 4500%に変更され、ホムンクルスのINTによるダメージ補正値が上方調整されます。
- キャスティングが1.5秒に減少します。

ゼノスラッシャー
- キャスティングが1.5秒に減少します。

シュタールホーン
- ノックバック効果が削除され、ダメージがATK 4500%に上方修正されます。
- ホムンクルスのVITによるダメージ補正値が上方調整されます。

シュタインワンド
- スキルクールタイムが5レベル基準20秒追加され、既存の効果に加えて、自分自身と主人に
最大600秒間 "岩壁"効果が付与される予定です。
石の壁の効果:スキルレベルに応じて、自分と主人の物理防御力と魔法防御力を増加させる。
(5レベル基準DEF + 500、MDEF + 150)

ハイリエージュスタンジェ
- キャスティングが1.5秒に減少され、ダメージがMATK 4000%に上方修正されます。

------------------------------------------

[GX]
致命的な毒付与
- 特定のマップに移動し、再接続時に効果が解除されないように変更されます。

ソウルブレイカー
- スキルクールタイムが0.15秒で0.3秒増加して、消費SPが既存の20から60に増加され、
射程距離が4セル減少します。
- ダメージが既存の10レベル基準ATK 1400%でATK 1500%に上方修正されます。

ローリングカッター
- 回転数持続時間が5秒から10秒に変更されます。

クロスリッパースラッシャー
- スキルクールタイムが5レベル基準0.3秒で0.2秒減少し、グローバルクールタイムが0.5秒で0.3秒に減少します。

クロスインパクト
- スキルクールタイムが0.7秒で0.35秒に減少され、ダメージ公式が変更されて
既存の5つのレベルの基準ATK 1750%でATK 2150%に上方修正されます。

カウンタースラッシュ
- ノックバック効果が削除されます。

ダーククロー
- 持続時間が10秒から20秒に増加し、ボス型モンスターの場合
受けるダメージ増加量が半分にのみ適用されるように変更されます。

------------------------------------------

[影葱]
オートシャドウスペル
- 持続時間の間MATKが10レベル基準50ほど増加するように効果が追加されます。

トライアングルショット
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル/ AGI 200基準ATK 1200%で2900%に上方修正され、
ダメージ表向きベースレベル適用割合が(使用者のベースレベル/ 120)で
(使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。
- ノックバック効果が除去され、変動キャスティングが除去され、スキルクールタイム0.35秒追加されます。
- グローバルクールタイムが既存の0.5秒から0.35秒に減少されます。

フェイタルメナス
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準ATK 1100%でATK 1200%に上方修正され、
使用者のAGIによってダメージが追加で増加するように調整されます。

------------------------------------------

[WL]
グラビテイションフィールド
- ダメージ回数が10回に減少し、ダメージが既存MATK 250%でMATK 500%に増加します。

魔法力増幅
- 消費SPが10レベル基準80に増加され、使い捨てバフで保持型バフに変更されます。
- 魔法力増幅量が50%に減少します。

ソウルエクスパンション
- ダメージ公式が変更され、既存の5レベル基準MATK 1500%でMATK 2000%に上方修正されます。

コメット
- ダメージ公式が変更され、既存の5レベル基準MATK 5000%でMATK 6000%に上方修正されます。

テトラボルテックス
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準MATK 4000%でMATK 4800%に上方修正されます。

フリージングスペル
-スキルレベルごとに増加保存ポイントが4〜8に増加されます。
(ただし、リーディングスペルブックに格納できる最大の魔法の数字は、既存の7回維持されます。)

------------------------------------------

[皿]
サイキックウェーブ
- 杖と本系列武器を装備して使用した場合には、1回のダメージが2回増加されます。

ダイヤモンドダスト
- ダメージ公式が変更され、スキルレベルとINTによるダメージと
習得したフロストウェポンスキルレベルに応じたダメージが上方調整されます。

ヴェラチュールスピアー
- ダメージ公式が変更され、スキルレベルとINTによるダメージと習得した
ストライキング、ライトニングローダースキルレベルに応じたダメージが上方調整されます。

アースグレイブ
- ダメージ公式が変更され、スキルレベルとINTによるダメージと習得した
サイズミックウェポンスキルレベルに応じたダメージが上方調整されます。

スペルフィスト
- 攻撃回数制限が削除され、毎攻撃時SPを20ほど消費するように変更されます。
- 持続時間が、従来の60秒から180秒に増加され、
スキル使用時に追加されるMATKが既存の500%から200%に減少します。

クラウドキル
- レッドジェムストーン消費が除去され、持続時間が5秒に変更されます。
-既存の[状態異常:毒]付与でダメージを受けた対象は、5秒間"クラウド毒」効果が付与されるように変更されます。
 [雲毒効果]:毒属性耐性が減少します。(最大25%)

ポイズンバスター
- 5レベル基準対象と対象周辺7X7セル内の対象にMATK 2500%の毒属性魔法ダメージを加えるスキルに変更され、
 クラウドキルによる雲毒効果にかかった対象にはMATK 3500%ほどの毒属性魔法ダメージを着せように変更されます。
- 使用者のINTに応じてダメージが追加で増加するように変更され、ダメージ公式相ベースレベルの適用割合が
(使用者のベースレベル/ 120)で(使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。

ストライキング
- パーティーメンバーに使用可能なスキルに変更され、既存の武器レベルによるATK増加で
 最大100分のATKを増加させるスキルに変更されます。
- 既存のクリティカル確率増加効果が除去され、誘導攻撃確率70%増加効果に変更されます。
- 持続時間が、従来の60秒から90秒に増加します。

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[AB]
ジュデックス
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準MATK 700でMATK 1000%に上方修正されます。

アドラムス
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準MATK 1050%でMATK 2800%に上方修正されます。
- アンシラを服用した状態であれば、アンシラ効果持続時間の間、攻撃属性が無属性に適用されるように変更されます。

------------------------------------------

[修羅]
潜龍昇天
- 持続時間が、従来の10レベル基準165秒から300秒に増加します。
- MHP / MSP増加量が従来の10レベル基準12%増加で10%増加に変更され、
5秒HP消費ペナルティとHP / SP自然回復不可ペナルティが削除されます。

天羅地網
- ダメージ公式が変更され、既存の5レベル基準ATK 400%でATK 1000%に上方修正されます。

双龍脚
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準ATK 500%でATK 900%に上方修正され、
スキル射程距離が1セルで2セル増加します。

大纏崩捶
- 既存の硬直時間の付与が除去され、既存のターゲットの所持量(モンスターの場合、サイズ)に応じたダメージ補正値が削除されます。
- ダメージ公式が変更され、既存のATK 2600%でATK 3100%に上方修正されます。
- スキル射程距離が1セルで2セル増加します。

号砲
- スキルロジックが変更され、既存のターゲットのターゲット周辺近接物理特殊ダメージで
 使用者の周辺近接物理特殊ダメージに変更されます。
- スキルロジックの変化に応じて、各使用者の武器による属性が各対象別に適用されるように変更されます。
- スキルの範囲が既存のターゲット周辺最大5X5セルの使用者の周り最大7X7セル変更されます。
- スキルクールタイムが5秒から3秒減少します。

閃光連撃
- 投網使用が削除され、それに基づいて行動不可時間が小幅減少します。
- スキルクールタイムが5レベル基準3秒に減少します。


爆気散弾
- 気弾消耗量が5個から3個に減少します。

雷光弾
-機構体の消費量が従来のスキルレベルだけで2個に変更されます。
(ただし、攻撃回数は、従来のようにスキルレベルです。)
- 変動キャスティングが1秒に減少され、スキルクールタイムが0.5秒に減少します。

獅子吼
- 消費SPが70に減少され、気弾消費量が5個から3個に減少します。
- 効果範囲が最大15X15セルから9X9セル変更され、[状態異常:恐怖]の付与が削除されます。
- ダメージ公式が変更され、既存ATK 1500%でATK 2500%に上方修正され、
ダメージ表向きベースレベル適用割合が(使用者のベースレベル/ 150)で
(使用者のベースレベル/ 100)に上方修正されます。

------------------------------------------

[連]
シャープシューティング
- スキル射程距離が従来の9セルで11セル増加します。
- ダメージ公式が変更され、既存の5レベル基準ATK 1150%で1800%に上方修正されます。
- スキル効果範囲が一直線上のターゲットとその周辺5X5セルの範囲対象に変更され、消費SPが30から24に減少します。

エイムドボルト
- 攻撃回数が対象の大きさに関係なく、5回固定され消費矢の数が3本で固定されます。
- ピアブリーズ状態である場合には、1回の攻撃あたりのダメージをATK 1150%を与えるように変更されます。

アローストーム
- 固定キャスティング0.3秒追加され、変動キャスティングが2秒に減少されます。
- スキルクールタイムがスキルレベルに関係なく、3.2秒統一され、消費SPが既存の10レベル基準48から60に増加されます。
- 消費される矢の数が10個から5個に減少し、最大の効果範囲が9X9セル変更されます。
- ダメージ公式が変更され、既存の10レベル基準ATK 1800%でATK 2000%に上方修正され、
 ピアブリーズ状態である場合、ダメージが追加で増加し、ATK 2700%になるように変更されます。

アンリミット
- DEFとMDEFが1に固定されるペナルティが削除されます。
- 持続時間が60秒から180秒に増加します。

------------------------------------------

[民/湾]
メタリックサウンド
- 1回のダメージを2回に分けて表記していたことから、2回のダメージを与えるように変更されます。

シビアレインストーム
-ダメージ公式が変更されてAGI 200 / DEX 300、鞭&楽器基準既存ATK 800%でATK 850%に変更されます。
(スキルダメージ算出式が変更されAGIとDEXによるダメージ変動幅が減少します)
- 矢消耗量が従来の20個から10個に減少します。

振動残響
- 矢の消耗量が10個から5個に減少し、最大の効果範囲が7X7セルから5X5セル減少します。
- 消費SPが5レベル基準65から80に増加されます。

***********************
分かる範囲で、スキル名の誤字・文字化けやらおかしな点は直していますが
スキル変更効果はまんま原文もってきました。(直すのがしんどいとも言う('ω')

そして何故か私のメイン職のGXは下方修正されまくりで
鼻水でそう(´゚д゚)…なんで弱くなってんや…


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  by kourituw | 2020-05-28 00:34 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

星帝ってどうなん?(´゚д゚`)

とふと思いまして(タイトル通り)

ソウルリーパーは狩で無双してる動画やら
PTに交じってる動画があるのですが
星帝は動画自体が少ないのと
見てみると狩もそんなに強くない…

が、対人で動かしてる動画を見たら
蹴り一撃で即死させている動画がありました。



ここまで強ければ
対人用に育成するのもありですね(*‘ω‘ *)<Jro独自でゴミになるかどうか…

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  by kourituw | 2020-01-18 10:47 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

今後来るMAP と ソウルリーパー

もうすぐLv上限解放と共に
新たに来るMAPがいくつかありますが
Kroの動画があるので転載しておきますね(´・ω・)っ[]

■ノーグ3F


■アビス4F


それとKroのソウルリーパーが
生体獄で無双してる動画を見つけたので…ペタリ(´・ω・)っ[]

■生体獄 ソウルリーパー


あとは実装がだいぶ先でしょうが
GHMDの新たに追加されたものと
オーディン4Fについてもペタペタ(´・ω・)っ[]

■オーディン4F


■新GHMD 追加


Kroで新たに追加された棚MDもぺたぺた(´・ω・)っ[]

■棚MD



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  by kourituw | 2020-01-12 18:56 | その他 | Comments(0)

Kro 各職とスキル

各職のスキル修正が進んでいるようなので
ここら辺で一度整理 (*‘ω‘ *)

ギロチンクロス
ルーンナイト
ミンストレル/ワンダラー
ジェネティック

細かなスキル修正

Kroの情報なので参考程度と言う事と
今後も調整が入る余地があります

また、他の職についても
手を入れていくでしょうからどうなることやら

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  by kourituw | 2019-11-23 23:51 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

Kro ジェネティックのスキル修正

■ジェネティック


スポアエクスプロージョン
ダメージが変更、Lv10でATK 1700%から3000%に増加


カートキャノン
ダメージ式が変更
Base-Lvに応じてダメージが追加で増加するように変更


クレイジーウィード
攻撃属性が地属性から武器の属性に従うように変更、
遠距離物理ダメージスキルに変更
ダメージ式が変更、茨の種1個あたり既存の1500%から1700%
Base-Lvに応じてダメージが追加で増加するように変更
ダメージを2回に分けて表記されるように変更
茨の本数がLv10レベルの時、既存の8個から10個に増加


スリングアイテム 
爆弾製造スキルが削除、チェンジマテリアルを通じた
投擲用アイテム製作リストも削除


スペシャルファーマシー
新規バフポーション3種と、回復用ポーション3種が追加

<新規バフアイテムと回復材>

ゴールデンイグゼー:30秒間、自分が受ける反射ダメージ100%減少
レッドハーブアクティベーター:500秒間、近接/遠距離物理ダメージ15%増加
ブルーハーブアクティベーター:500秒間、すべての属性魔法ダメージ15%増加
濃縮されたレッドシロップポーション:HP 675ほど回復/重量:0.2
濃縮されたブルーシロップポーション:SP 360ほど回復/重量:0.2
濃縮されたゴールデンシロップポーション:HP 2750ほど回復/重量0.2


ヘルズプラント
使用方法が、即時詠唱に変更
持続時間の間、一定の間隔ごとに周辺の範囲内の対象に
近接物理ダメージを与えるように変更


<ホムンクルスの修正>


ホムンクルスエレノア:ソニッククロー ダメージ式が変更
           射程距離が1セルから3セルに増加
           CTが減少


ホムンクルスエレノア:シルバーベインラッシュ ダメージ式が変更
           射程距離が1セルから3セルに増加
           [状態異常:スタン]付与効果が削除


ホムンクルスエレノア:ミッドナイトフレンジ ダメージ式が変更
           射程距離が1セルから3セルに増加
           [状態異常:恐怖]付与効果が削除
           消費気弾の数が1個に変更


ホムンクルスエレノア:ティンダーブレイカー ダメージタイプが変更
           移動不可状態付与とターゲットおよび
           エレノアの回避率が0になる効果が除去
           対象の回避率減少効果に変更
           ボス型モンスターにも使用できるように変更


ホムンクルスエレノア:C.B.C ダメージタイプが変更
           ボス型モンスターにも使用できるように変更


ホムンクルスエレノア:E.Q.C ダメージタイプが変更
           CTが変更
           ボス型モンスターにも使用できるように変更


ホムンクルスエイラ:オーバードブースト FLEEとASPD固定数値が調整
          CTが追加


ホムンクルスエイラ:再生の光 親密度低下ペナルティが削除


ホムンクルスエイラ:イレイサーカッター ダメージ式が変更
          対象の魔法防御力を無視する効果が追加


ホムンクルスエイラ:ゼノスラッシャー ダメージ式が変更
          対象の魔法防御力を無視する効果が追加
          固定キャスティングが削除


ホムンクルスセラ:ニードルオブパラライズ ダメージ式が変更
         対象の物理防御力を無視する効果が追加


ホムンクルスバイエリ:ハイリエージュスタンジェ ダメージ式が変更
           対象の魔法防御力を無視する効果が追加

ホムンクルスバイエリ:シュタールホーン ダメージ式が変更


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  by kourituw | 2019-11-23 23:42 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

Kro ミンストレル・ワンダラーのスキル修正

■ミンストレル・ワンダラー


振動残響
固定キャスティング0.5秒に変更
効果範囲が4レベルから半径7セルに変更
地面の設置からターゲット指定範囲に変更
のど飴を消費する内容が矢10個を消耗するように変更
スキルの属性が装着された矢の属性に従うように変更
物理魔法混用攻撃から魔法攻撃にのみ適用されるように変更


スイングダンス
のど飴消費が削除


月光のセレナーデ
のど飴消費が削除


恋人たちのためのシンフォニー
のど飴消費が削除


風車に向かって突撃
のど飴消費が削除


グレートエコー
のど飴消費が10個から2個に変更
一人でも使用できるように変更
一人の場合、既存のダメージの1/2に変更
パーティー内の演奏系が9セル内に存在する場合、ダメージを2倍与えるように変更


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  by kourituw | 2019-11-23 23:31 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

Kro 各職のこまごまとしたスキル修正

■各職の変更


チャージアタック
ダメージが100%~500%から700%に変更
ノックバック距離が2~14セルから2セルに変更

シュリンク
消費SPが15から100に変更
持続時間が5分から15分に変更
使用効果がノックバックからスタンに変更
AG確率がレベルごとに5%から50%の固定に変更

ソニックアクセラレーション
上昇命中率が50%から90%に変更
ダメージ増加量が10%から90%に変更


ベノムナイフ
消費SPが15から35に変更
ダメージが100%から500%に変更


クローズコンファイン
消費SPが25から40に変更
FLEE増加が10から50に変更


サイトブラスター
消費SPが40から80に変更
持続時間が2分から15分に変更
ダメージが100%から600%に変更


<コンバータ製造 材料が変更>

持続時間が2分から20分に変更
エレメンタルコンバータ(水) クリスタルブルー1個+空のスクロール1個
エレメンタルコンバータ(風) ウィンドオブヴェルデュール1個+空のスクロール1個
エレメンタルコンバータ(地) イエローライブ1個+空のスクロール1個
エレメンタルコンバータ(火) レッドブラッド1個+空のスクロール1個



ファンズミックアロー
消費SPが10から50に増加
ダメージが150%から500%に変更
無属性のダメージから風属性ダメージに変更


パンボイス
消費SPが20から40に変更
状態異常 出血が追加


魅惑のウィンク
消費SPが20から40に変更
状態異常 幻覚が追加


フェイクゼニー
メマーナイトゼニー消費10%から消費20%に変更


レディムプティオ
消費SPが400から800に増加
自分のHPを完全に消耗
画面内のパーティーメンバーをHP 50%に
復活させる効果に変更(経験値の損失効果が削除)

寸勁
消費SPが20から40に変更
消費HPが10から200に変更
ダメージが300%から800%に変更


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  by kourituw | 2019-11-23 23:27 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

Kro ルーンナイトのスキル修正

■ルーンナイト

コンセントレイション
バフアイコンが追加


オーラブレイド 
バフアイコンが追加


エンチャントブレイド 
ダメ増加式が変更
使用者のBase-LvとINTによる増加幅が増加


ウィンドカッター
地面詠唱から使用者即時詠唱に変更
範囲内の対象にダメージを与えるように変更
ノックバックおよび状態異常:恐怖の効果が削除
CTとSP消費量が変更
ダメージ属性が武器属性に変更
両手剣で使用時、物理防御力無視、2回攻撃
槍系で使用時、ダメージが遠距離物理として適用


イグニッションブレイク
火属性追加ダメが削除
ダメージ式が変更
クリティカル確率の半分の確率でクリティカルが適用に変更


ソニックウェーブ
クリティカル確率の半分の確率でクリティカルが適用に変更
クリティカル適用に応じてダメージが小幅減少

ハンドレッドスピア
武器重さに応じたダメージ差分が削除
対象と周辺の対象にダメージを与えるように変更
ダメージ式が変更
5セルから7セルに増加
スピアブーメランのAS発動が削除

ドラゴンブレス

スリザスルーンストーン:ジャイアントグロウス状態である場合、攻撃属性が聖属性に変更
ルクスアニマルーンストーン:ルクスアニマ状態である場合、攻撃属性が闇属性に変更
※2つの効果が共存する場合、ルクスアニマの効果が優先されます。


ドラゴンブレス - 水

エイシルルーンストーン:ファイティングスピリット状態である場合、攻撃属性が念属性に変更
ルクスアニマルーンストーン:ルクスアニマ状態である場合、攻撃属性が無属性に変更
※2つの効果が共存する場合、ルクスアニマの効果が優先されます。


<ルーンストーン共通の変更>


すべてのルーンストーンの所持量の制限が削除
すべてのルーンストーンの重さが10から1に減少


ベルカナルーンストーン:持続時間が60秒から900秒に増加

イスルーンストーン:持続時間が60秒から900秒に増加
          SP自然回復不可とSP回復アイテムの効果の減少ペナルティが削除
          持続時間の間、受ける近接物理反射ダメージ50%減少効果が追加

ハガラズルーンストーン:持続時間が60秒から900秒に増加

ペオースルーンストーン:ストームブラスト ノックバック効果が削除
            使用者のBase-Lvに応じてダメージが増加するようにダメージ式が変更
            使用者のクリティカル確率に基づいてクリティカルが適用されるように変更
ウルズルーンストーン:持続時間が60秒から900秒に増加

スリザスルーンストーン:基本近接物理攻撃時、より大きなダメージを加える可能性が増加
            基本近接物理攻撃時、確率的に、より大きなダメージを与えるときの
            ダメージの割合が2倍から2.5倍に増加
            持続時間の間、自分の近接物理ダメージが15%増加する効果が追加
            持続時間が180秒から900秒に増加
            武器破壊ペナルティが削除

エイシルルーンストーン:使用者のATK増加式が変更
            効果持続時間が180秒から900秒に変更
            PTメンバーには効果が出ないように変更

ルクスアニマルーンストーン:既存の効果(ルーンストーン効果を周辺に付与)が削除
              900秒間、基本近接物理攻撃時、高確率でストームブラストが発動
              持続時間の間、すべてのサイズの敵に与える物理ダメージ
              クリティカルダメージ/近接物理ダメージ
              遠距離物理ダメージが30%増加
              持続時間の間MHP / MSPが30%増加

ルーンマスタリー
スキルレベルに応じて増加するルーン製造成功確率が減少
少なくとも2個、Lv10で最大6個まで製造できるように変更


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  by kourituw | 2019-11-23 23:20 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

Kro ギロチンクロスのスキル修正

韓国の方で各職がいじられているので
参考程度に… (´゚д゚`)

■ギロチンクロス


ダブルアタック
発動確率がLv10で70%に変更

ソウルブレイカー
遠距離物理攻撃スキルに変更
ダメージ式変更、CTが小幅追加、消費SP変更
クリティカル確率の半分の確率でクリティカルが適用に変更

ローリングカッター
効果範囲がLv5で7 X 7セルに増加
ダメージ式が変更

クロスリッパースラッシャー
ダメージ式が変更、CTが小幅追加

クロスインパクト
距離が7セルに変更、使用時対象に移動して攻撃するように変更
攻撃モーションが1回に変更、CTが小幅追加
ダメージ式が変更
クリティカル確率の半分の確率でクリティカルが適用に変更

ポイズニングウェポン
毒付与時、使用者に近接物理ダメ増加効果とバフ能力が付与


<バフ効果は以下の通り>

パラライズ:移動速度の増加
パイクレシア:Criダメ増加、基本攻撃物理ダメ増加
デスハート:1秒あたりのMHP 1%回復
リーチエンド:暗闇・スタン耐性100%増加
ベナムブリード:近接物理反射ダメ30%減少
マジックマッシュルーム:ディレイ10%減少
トキシン:1秒あたりのMSP 1%回復
オブリビオンカース:沈黙・呪い耐性100%増加
新毒研究 毒付与の持続時間がLv10で180秒に増加


ダーククロー
一部の近接物理ダメ反射の影響を除去するように変更
効果持続時間が増加      


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  by kourituw | 2019-11-23 23:18 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

Kro イルシオン装備の上位互換 と 職スキル改善

MDをひたすら回し、且つカードも出なくてネタもないので
Kroの方のパッチで予定されているものを久々に確認してみると
イルシオン装備」の上位互換「オートマチック装備」が出るようで、日本は実装してまだ少ししか経っていませんが
Kroでは過去の装備となりつつあるようです。

エクセリオン装備 → イルシオン装備 → オートマチック装備
Kro イルシオン装備の上位互換 と 職スキル改善_d0138649_22371878.png
またGN(ジェネティック)のスキル改善作業中らしいのですが
その改善の中で気になるものとして
スペシャルファーマシー」で作成できる物の中に新たなバフポーションが3つあって
それぞれが気になる物でした(´・ω・)

【新バフアイテム】※翻訳が怪しい部分は「●」
- ゴールデン●●●: 30秒間、自分が受ける反射ダメ100%減少
- レッドハーブアクチベーター: 500秒間近接/遠距離物理ダメ15%増加
- ブルーハーブアクチベーター: 500秒間すべての属性魔法ダメ15%増加
Kro イルシオン装備の上位互換 と 職スキル改善_d0138649_22414794.png
まー 日本に実装する際は日本独自仕様で
無かった事にされるのか、変な効果になってそうな気もするので
参考程度に見ておくだけですかね _(:3 」∠)_

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  by kourituw | 2019-10-05 22:43 | KRO(韓国Ro)パッチ情報 | Comments(0)

SEM SKIN - DESIGN by SEM EXE