タグ:SEGv ( 7 ) タグの人気記事

 

9/27 SEGv

本日は紅白戦
N3砦で最初攻め、陥落したら防衛へ交代と言う感じで
攻守交替で遊んでいましたので
色々と呪縛修羅で試したい装備を試していましたが…

結果として使えないなぁという感じでした(´・ω・)
試した装備は対策されたりするとアレなので
具体的には書けませんが…

また、Vali鯖で「レディタニーC」の売りが出ているので
一応入札しましたが、欲しい人は欲しいので
幾らになるのか?検討もつきません。

尚、今日の狩でレベル上げが終了し
全キャラ165に到達し
4垢の育成が完了しました。
明日から金策を開始しますが、普通の土方だとあまり効率が良くないので
少しひと手間はかかるけどあるていど利幅がいい金策をしてみたいと思います。
※この金策が成功したら記載したいと思います。

  by kourituw | 2015-09-27 22:15 | Comments(0)

8/16 SEGv-紅白戦

8/16のSEGvは紅白戦となりました。

砦:B4
守:しおん
攻:他全部

当初はしおん側で呪縛修羅で参加
暫く攻めが続くも人数や編成に偏りがあるのでは?と言う事で
数人が攻め側に移動、この際に私も異動しました。
攻め側はラインを突破し、エンペに付くものの
追撃のEMCの回転がやけに遅かったり、辺鄙なとこでEMCして押さえ込まれたりと
結局押し戻されて終わりました。
時間的には中途半端でしたが
攻守交替で、砦は同じB4。

しかしながら、防衛側に逆攻めするだけの攻撃に特化したユニットと
それをカバーしにいく職などが欠如していた上
連携もばらばらだったため、あっけなく陥落。
再度、防衛として仕切り直しをするものの
同様に陥落しました。
ユニットとしての偏りがあまりにも酷いと思いますね・・・。
 ※片方金盾わさわさ。片方RoGなし

私は紅白戦自体の否定派で、身内同士の戦いで無駄に経費を使うのもアホらしいわけですが
戦力の均等配分もない状態での紅白戦も更にアホらしいわけです。
次やるような事があれば、そこを考慮するべきでしょうね。
後は呪縛が多いと、EMC後に全員捕まれて終わるので糞ゲーとなりますね…。
 ※紅白戦ばかりであれば、対人は休止を考慮しなければいけませんね

Vali鯖もある程度の勢力となると3つしか現在残っていないので
Magni鯖自体の末期感が近づいており、鯖統合はしないと公式が口頭で説明していたようだし
対人はますます過疎になりそうです。

  by kourituw | 2015-08-17 12:26 | Comments(0)

8/9 SEGv 防衛戦

今日はSEGvでした。

砦:N2
攻:EFLVA百鬼
守:しおん芋AS
結果:守護1完封

今まで使っていた呪縛修羅をそれ専用で作成していたキャラへ変更しました。
合わせて新装備である「グロリアスブローチ」と「グロリアスイヤリング」を作成し
魔神体力3」を刺してみました。
ただ、ステが一部問題あったため
少し修正が必要かもですね。

<死因>
-複合攻撃で死亡 38回
-クラッシュストライク 5回
-RoG 3回


死因を見ていた感じだと、単品のクラッシュストライクは
それに特化した+10グロスピで且つ何かメギンか
クリ特化でもないと死にません。
普通のクラッシュだと30k程度で、死ぬ要因にほぼならなくなりました。
また、Wメギンの金盾RGのインスピしたRoGだとしても
死ぬ要因としては少なく。
直撃してもHPが残ります。(※60k程度?
相手のエースユニットも判明しているため
RGを中心としての呪縛をするか?
クラッシュストライクが痛いRKを中心として呪縛するか?
これをやると即死はなくなって楽に耐えれて動けました。

装備ゲーのRoだと装備はやはり重要だと実感しました。(´・ω・)

---<魔人系で残り欲しい物>---
魔神体力3×3 →銀細工/HiLv耐久グローブ/+10セイフティ杖へ
魔神集中3×1 →アリス頭へ
魔神腕力3×3 →色々(´・ω・)

  by kourituw | 2015-08-09 23:06 | Comments(0)

ダンスウィズウォーグの効果と運用について

■対人における連の役割と演奏について■

最近GvのスレッドやRagmoの動画で
STRメギンレンジャーでウォーグストライクをする点について
書かれていますが、この型を使いこなすには様々な要因が必要だと考えています。

1.大鷲を持っていない。
2.演奏がたくさん余ってる。
3.鯖がとても軽くて、操作入力通りに攻撃が撃てる
4.SEでの戦いで人数が少ない戦いしか発生していない(40vs40などの中規模戦のみ等)
5.相手に金盾RGがいて、そのためのジョーカーとして使いたい。


と、おおまかにこれらの要因で
使うことが可能であれば有りだとは思います。
しかし、連の大きな一般的な役割としては
面範囲攻撃による、空間制圧と抑止でしょうか?
魔法も同じですが、魔法はプラチナやマヤ、果ては金盾と
反射で死亡したり、弾幕をすり抜けられたりするため
面での攻撃には、ArSの高火力が必要になります。

当然、Gvに出る職が連で且つメインであれば、大鷲は必須です
その大鷲が露天にない、流通がない等で手に入らない
もしくは手に入れることを考えていない場合。
ウォーグストライク特化専門」もしくは「素打ちウォーグストライク専門」が選択として出てきます。
そしてこれらの火力を大幅に上げるスキルとして「ダンスウィズウォーグ」が存在します。

<ダンスウィズウォーグ>
ウォーグの基本ATK増加:(スキルLv×2)×人数分ATK追加 
ウォーグの最終ダメ増加:基本100%増加 
   ※演奏系が同PTに3人目以降、1人追加毎に50%追加:最大7人目まで追加(最大450%UP)
攻撃速度上昇:基本5% 
   ※演奏系が同PTに3人目以降、1人追加毎に5%追加:最大7人目まで追加(最大30%UP)
固定詠唱減:基本20%カット 
   ※演奏系が同PTに3人目以降、1人追加毎に10%追加:最大7人目まで追加(最大70%カット)

Lv5効果範囲:19×19
Lv5持続:150s


このスキルの仕様を踏まえて
同PTに湾/民の演奏系を7人揃え
その中にストライク特化の連を入れます。
あとは固定詠唱カットの恩恵が大きい、WL/RK(DB)/メカ等を入れ
擬似フェンリル効果が最大5人に付けられます。
 ※ABが支援のために入ると4人
このPTに入る人は演奏系を2PCで出している人が望ましいでしょうね。
また、このスキルの仕様から防衛向きであることは確かです。

実際の使い方としては、金盾系のエースユニットが判明していて
且つ修羅や影葱、メカなどの移動スキル持ち以外に対して
ウォーグバイトで動きを止めてからストライク連打等でしょうか?
 ※人耐性は全貫通で、DF/ゴスのみで軽減します。

<運用の欠点>
1.崖撃ち不可
2.ラグが酷いとASPD通りに連打できない
3.単体処理しかできない
4.演奏発動時の範囲の問題
5.演奏職でギルド枠を大きく使う(7人揃える必要がある)
6.攻めには不向きで使いづらい


ここまで色々書きましたが
運用が非常にシビアなため、このようなピーキーな職は、人数的に余裕があって
1人位配置できそうだって場合であれば、1人いれば十分ですが
中途半端に運用するよりも、呪縛修羅が1人増えた方がとても役に立つのは間違いないので
演奏7人を揃えられ、且つこのスキルのための特化ステであり
メギンや+9アンズまたはドレイク錐等がある。
また、対戦相手側に金盾RGがいて、処理に毎度苦戦している等の
特段困ったことがなければ、やる必要性すらありませんね・・・。
むしろ、固定詠唱カット効果の恩恵が大きいため、固定詠唱がある職が入ったりすると良いかも?
 ※火力型の皿/WLも暴走orヒバムが必須。
  RoG-RGは金盾Wメギン必須と
  火力職でまともな火力がでなければ、基本的には全部呪縛修羅に転向するほうが良い。
  (メカはそれなりでも強いですが・・・、また、妨害皿や妨害WLは例外ですね。)

  by kourituw | 2015-08-07 11:27 | Comments(0)

8/2 SEGv 紅白戦(※お祭り)

本日のGvはお祭りの紅白戦でした。

砦:N1
参加職:呪縛修羅
防衛:しおん
攻め:芋/勇気/エレメ/AS

N1の守護2で防衛開始。
序盤はASさんがしおん側に入っていたのですが
人数と戦力調整という事で
攻め側に途中から回ってもらいました。
そこから暫く、守護前での押引きをするものの
人数差で押し切られ、バリ1→2と抜かれ
3バリ手前で迎え撃つ感じで、タイムアップとなりました。

呪縛で掴みに行った際に何かとてつもなく痛い攻撃を一撃食らって
死ぬというパターンが多く、あとは鎧の着せ替えで属性ジャンケンで負けて蒸発等
ぁー(>'A`)>!!という場面が多かったです。

さてはて来週はどうなるやら(´・ω・)

  by kourituw | 2015-08-02 22:15 | Comments(0)

7/26 SEGv:防衛スタート

本日はASさんがお祭りで芋さんの中へ格納されており
EFLVAと交戦することになりました。

開戦スタート後は守護にて若干守るものの
先週同様に気づけばラインが崩壊したため
2バリ前で戦闘が発生していました。

※呪縛で前に出てるんですけど、呪縛するとクラストのモーションしてるRKが
 数人槍を振りかぶっているのが恐ろしいです。(´・ω・)

多少はそこで押引きしていたんですが
左右にギルドが分かれて攻められ、3バリまで一気に抜かれました。

最後は3バリ少し後ろの細くなった箇所でベースを構築し
広場に入る手前位で呪縛→殲滅を繰り返し押引き。
25分で終了とのことだったので、今回も辛勝でしたが
守護でもう少し持ちこたえたい感じでした。

(´・ω・)<人耐性ガチガチでもクラストで一発だぉ

  by kourituw | 2015-07-26 22:35 | Comments(0)

7/20 SEGv

本日は約束戦とのことで
呪縛修羅以外にステイシス用のWLを2体使おうと思い
開幕10分程度用意していたら…

あれよあれよと突破され
ER前での戦闘になってしまったため
WLの用意は一体のみとして
急いで呪縛で参戦していました。

ステイシスCT時間中は呪縛修羅
CT溶けたらステイシスを狙う
これを交互に続けていただけで疲れました(´・ω・`;)

尚、交戦中に一度RGに阿修羅を試し打ちした処
余裕で落ちてたみたいなんで
中処理用に、RoGが来たら呪縛してからの阿修羅がいても
いけそうかなと。
※クラッシュストライクは回数制限ありますしね。

結局、21:25頃まで交戦して防衛側の勝利となったので
いつも通りB4へ防衛とSEをいくつか確保。
その後、B3→B2と取得していき、終了となりました。

現在使っている呪縛修羅はステが呪縛特化ではないため
MHPに30kほどの違いがあるんで、早急に呪縛修羅を出撃させる必要があるわけですが…
なかなか露店に必要としてるカードが売りにでないので出せません(・ω・`)

気長に集めるしかねぇのかなぁと…

---TWOでMissった…----
昼間にTWO討伐しに行った際に風75を付けるの忘れて
バクステした瞬間に弾け飛んで死亡(・ω、・`)
装備の確認はきちんとしましょう…
---------------------------

  by kourituw | 2015-07-20 00:34 | Comments(0)

SEM SKIN - DESIGN by SEM EXE